طاولة الزهر
تاريخ اللعبة
لعبة طاولة الزهر هى أحد أشهر الألعاب في الشرق الأوسط والبلاد العربية .
ويرجع تاريخها إلى حوالى عام 3000 قبل الميلاد في بلاد ما بين النهرين.
قواعد عامه
- يمنع رمى الزهر باليد المجرده.
- يمنع الكلام او التلفظ باى عبارات اثناء المباراة .
- يجب رمى الزهر فى الناحية اليمنى لكل للاعب .
- يجب على اللاعبين تحريك الاقراص (القواشيط) بيد واحدة فقط.
- يجوز للجنة المنظمة للبطولة فرض مهلة زمنية على أي جولة.
- يجوز تعيين حكام في أي جولة بناءا على طلب اللاعب وبعد موافقة الحكم العام للبطولة . و سيتم تعيين الحكام بجميع الجولات في البطولة بداية من الدور ربع النهائي الى النهائى
- فى حالة وجود إختلاف أثناء المباراة يتم إستدعاء الحكم ليتخذ القرار وسيكون قراره نهائياً.
أسماء أرقام أوجه الزهر :
لكل رقم من أرقام ألزهر اسم مُميزفي لعبة الطاولة، يرجع أصل أسماء هذه الأرقام إلى اللغة الفارسية:
- 1 = يك
- 2 = دُو
- 3 = سِه
- 4 = جهار
- 5 = بنج ( أو بيش )
- 6 = شيش
- 1-1 هاب يك
- 2-2 دوبارة
- 3-3 دوسه
- 4-4 دورجى
- 5-5 دبش
- 6-6 دوش
فإذا ألقى اللاعب الزهر وظهر عليهما رقمان مُختلفان مثل (1 – 6) مثلًا فإن اللاعب يقول شيش يك، بحكم أن اسم الرقم الأكبر يُقال أولًا.
Donec quam felis, que eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim.
قوانين طاولة الزهر
طاولة الزهر (31)
- حصل كلا اللاعبين على مجموعة من الأقراص عددها خمسة عشر (15) قرصاً لكل لاعب.
- ويتمّ القيام بوضع الأقراص بشكل متقابل.
- إن الهدف من لعبة الطاولة هو القيام بإخراج أقراصك من صندوق اللعبة قبل أن ينهب اللاعب الخصم من إخراج أقراصه.
- في هذه اللعبة يحاول اللاعب منع خصمه من التقدم في اللعبة.
- إن المسافات في اللوحة تكون عبارة عن أشكال مثلثات تسمى بنقاط، وذلك بهدف تمثيل النقاط على لوحة لعبة الطاولة.
- إن كل نقطة على اللوحة تكون مرقمة برقم معين، وعدد الأرقام هو (24) رقم على اللوحتين.
- إن النقطة الاولى في اللوحة تأخذ الرقم (1) فيما تأخذ آخر نقطة في اللوحة الرقم (24)، ويكون ترتيب الارقام باتجاه عقارب الساعة.
- يقوم اللاعب بتحريك أقراصه حسب العدد الذي ظهر نتيجة رمي الزهر أو النرد.
- يبقى اللاعب بالتقدم في أقراصه إلى أن يصل إلى الجهة التي في ناحيته، والتي كان يضع الخصم أقراصه فيها للبداية.
- إن مهمة اللاعب تكون منع خصمه من الوصول إلى الجهة المقابلة.
- في بداية اللعبة يتم القيام بأخذ نرد ورميه، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى هو من يبدأ باللعب.
- يكون اللعب في البداية بالاعتماد على قرص واحد حتى الوصول إلى جهة الخصم.
- بعد ذلك يمكن القيام بتحريك أكثر من قرص وذلك بحسب النرد في كل مرة.
- بإمكان اللاعب المرور على الخانات التي يحتلها الخصم، إلا أنه لا يمكن الوقوف في نفس الخانة.
- إن الفائز هو من يستطيع إدخال جميع قطعه إلى الجهة في ناحيته ومن ثمّ القيام بإخراجها. ويقوم الفائز باحتساب الاقراص ( القواشيط) المتبقيه من منافسه ويحتسب كل قرص بنقطه
- الفئز هو من يحصل على 31 نقطه
طاولة الزهر (العادة)
يحتوي كل جانب من جوانب اللوحة على مسار مكون من 12 مثلثًا طويلًا تسمى النقاط. تشكل النقاط مسارًا مستمرًا على شكل حدوة حصان ، ويتم ترقيمها من 1 إلى 24. في الإعداد الأكثر استخدامًا ،
يبدأ كل لاعب بخمسة عشر قشاط .
طريقة وضع القواشيط عند بداية اللعب :
اللاعب رقم واحد ( يتم وضع عدد 2 قشاط على مثلث رقم 24 و ثلاثه على مثلث رقم 8 وخمسة لكل من المثلث رقم 13 والمثلث رقم 6 ، يقوم اللاعبان بتحريك القواشيط في اتجاهين متعاكسين
اللاعب رقم اثنين يتم وضع اثنتين على مثلث رقم 1 ، وثلاثة على مثلث رقم 17. ، وخمسة لكل من المثلث رقم 12 و 19.
تتكون المبارة من( 7 او 9 او 11او 15 او 17 نقطه )الفائز هو من يصل الى عدد النقاط المحدد اولا لكل مبارة اى كان عدد نقاط خصمه
من نحن
ادارة قادرة علي جذب اكبر عدد من فئات الشعب المختلفه بفئاتها العمريه المتنوعة نحو ممارسة هادفة وجادة للالعاب الذهنية والرياضية، وقادرة علي العمل بفاعلية لإحياء ممارسة الألعاب التراثية في إطار تنمية المهارات و أسلوب التفكير، لإتاحة القدرة علي مواجهة التحديات والصعاب في المواقف كافة.
الاتحاد المصرى للألعاب الترفيهية
العنوان
2 ش محمود امين الدقى بجوار كوبرى الدقى
التليفون
01205889823
الفاكس
0000
مواعيد العمل
طول ايام الاسبوع عدا يوم الجمعه
الواتس اب
01205889823
الايميل
info@efrsg.com